Hoy Ciudad de México despierta cubierta de nubes. El frío me acomoda; soy team invierno por convicción.
Sin embargo, bajo el suéter late una acidez extraña:
miedo de entregar mis próximos años por un sueldo insulso,
miedo de volver a oficinas que drenan la motivación,
miedo —sobre todo— de morir sin haber terminado mi juego.
El filo invisible del miedo
Cada temblor en el pecho me recuerda que el tiempo es una línea que no vuelve.
Soy desarrollador, artista en pausa, músico a ratos.
Los videojuegos me salvaron de niño; ahora me exigen que los honre.
“Rünoma es un simple ejercicio de sinceridad y expresión interactiva.”
¿Qué es (hoy) Rünoma?
- Un endless runner en fase de prototipo.
- Un regreso a mis raíces: 2D, pixel-art, retos progresivos.
- Un escenario donde puedo sumergirme en la oscuridad y narrarla con mecánicas, no con palabras.
A diferencia de mis ambiciones universitarias, ya no quiero prometer la próxima revolución del gaming.
Quiero prometer verdad —aunque venga en 256 × 256 píxeles.
¿Por qué hacerlo?
- Tener un juego real en el mercado, jugable y agradable.
- Convertir emociones en niveles, ansiedad en partidas, dudas en checkpoints.
- Enseñar mientras aprendo: documentar cada paso, cada obstáculo, cada “¿y si mejor lo abandono?”.
Metas concretas
- Lanzar un MVP estable (correr, saltar, parallax, ciclo día/noche).
- Compartir prototipos en itch.io y recibir retroalimentación honesta.
- Generar un ingreso recurrente que permita crecer el juego o fundar un pequeño estudio.
Cómo puedes apoyar
- Curiosidad: sigue el DevLog, comenta, cuestiona.
- Juego: prueba los builds tempranos y rompe todo lo que puedas.
- Patreon / Ko-fi: ayuda a mantener el café corriendo y el código fluyendo.
- Compra final: cuando Rünoma aterrice en la tienda, que no se sienta solo.
- Assets, no anuncios: prefiero vender packs estéticos antes que saturar de microtransacciones.
Última línea (por ahora)
Rünoma es mi manera de decirle al mundo —y a mí mismo— que valgo más que mi miedo.
Si alguna vez has sentido que corres sin saber si huyes o avanzas, tal vez este juego también sea tu espejo.
Nos vemos en el próximo checkpoint.