Haz magia con un círculo: el primer movimiento de tu videojuego - Parte 2
Dar vida a un simple círculo es más que programación: es tu primer acto de magia como creador de mundos.
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En mis días más oscuros, no fue un adulto quien me abrazó. Fueron Mario, Donatello y Chun-Li. Fueron pixeles quienes me enseñaron a resistir.
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Todo videojuego nace de un ciclo, un latido constante que da vida a los sueños en código. Descubre el Game Loop y da tus primeros pasos en el desarrollo de videojuegos.
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Hacer un videojuego no empieza con código, sino con una herida, una idea o una historia que necesita nacer. ¿Te suena familiar la sensación de querer crear algo, pero sentirte abrumado por dónde empezar?
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Este no es un nivel. No es una demo jugable. Es una herida abierta en forma de prototipo… y es un logro.
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Rünoma no pretende salvar al mundo; pretende recordarme por qué sigo respirando.
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