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Enrique Nieto

Person, designer, software engineer and explorer of internal emotions and dreams.

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  • Del burnout al prototipo: lo que aprendí intentando hacer un juego solo 29 jun 2025
  • Superando la Pena y Valorando el Logro en el Desarrollo Indie 22 jun 2025

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3 artículoss en esta categoría.


imagen: Del burnout al prototipo: lo que aprendí intentando hacer un juego solo

Del burnout al prototipo: lo que aprendí intentando hacer un juego solo

29 de junio de 2025

Hacer un videojuego no empieza con código, sino con una herida, una idea o una historia que necesita nacer. ¿Te suena familiar la sensación de querer crear algo, pero sentirte abrumado por dónde empezar?

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imagen: Superando la Pena y Valorando el Logro en el Desarrollo Indie

Superando la Pena y Valorando el Logro en el Desarrollo Indie

22 de junio de 2025

Este no es un nivel. No es una demo jugable. Es una herida abierta en forma de prototipo… y es un logro.

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imagen: Rünoma: Correr para existir (y no para huir)

Rünoma: Correr para existir (y no para huir)

21 de junio de 2025

Rünoma no pretende salvar al mundo; pretende recordarme por qué sigo respirando.

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